

package de.fhtrier.gdw2.ships.collision;

import de.fhtrier.gdw2.ships.game.entities.Entity;

/**
 * Klasse zur Kollisionsprüfung
 * in Arbeit
 * @author Wendelin
 *
 */
public class CollisionHandler
{

	public enum CollisionType {WALL, ENTITIES};
	
	
    /**
     * Enthält die Collision-Map.
     */
    private boolean[][] blocked;
    private int width; private int height;

    
    /**
     * Prüft, ob an der Zielposition eine Collision auftreten würde
     */
    public boolean collisionAtTargetPosition(Entity e, int x, int y)
    {
    	return false;
    }

}
